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Comment réaliser des copeaux de bois à la place de l'herbe.

 
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gwada971
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MessagePosté le: Sam 21 Mar 2015 - 08:14    Sujet du message: Comment réaliser des copeaux de bois à la place de l'herbe. Répondre en citant

Bonjour,

Maintenant c'est très tendance chez les architectes de mettre des copeaux de bois à la place de l'herbe dans des résidences. Quelqu'un a t-il déjà essayé? (Allplan ou Cinéma 4D)

Peut-on réaliser des copeaux de bois à la place de l'herbe sur cinéma 4D.

1/ Avec une texture... On n'a pas vraiment l'aspect 3D
2/ Avec des petits volume 3D

Où c'est la seul solution pour ne pas avoir un fichier trop lourd.
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MessagePosté le: Sam 21 Mar 2015 - 08:14    Sujet du message: Publicité

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PHILC
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MessagePosté le: Sam 21 Mar 2015 - 14:21    Sujet du message: Comment réaliser des copeaux de bois à la place de l'herbe. Répondre en citant

salut
tu peux modéliser un copeau et te servir des instances avec Mograph ou alors des plugin comme "surfacespread" !Mais forcément cela va prendre plus de Ram qu'avec une texture ....Reste qu'avec une texture HD et du "déplacement" ça peut le faire aussi mais avec beaucoup de lenteur ..Bref si c'est de loin , c'est de la texture sans "déplacement" et de près soit tu modélises soit "déplacement" ..ai je été clair


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gwada971
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MessagePosté le: Sam 21 Mar 2015 - 14:32    Sujet du message: Comment réaliser des copeaux de bois à la place de l'herbe. Répondre en citant

Ok mais je cherche quelque chose qui ressemble a ce que fait Lumion.

Lumion appel ça Automatic relief from images

C'est les 0:36 premières seconde de la vidéo

https://www.youtube.com/watch?v=C9seTtLm8Jg

Est ce que Mograph et surfacespread donne un effet identique.
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PHILC
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MessagePosté le: Sam 21 Mar 2015 - 15:21    Sujet du message: Comment réaliser des copeaux de bois à la place de l'herbe. Répondre en citant

tu confonds avec le rendu ..dans C4D si tu actives dans ta texture le déplacement tu verras pareil au rendu !! à toi de découper en nombres de polygones ton objet pour que les textures s'adaptent ...puisque c'est du deplacment de polygones en fonction d'une cartographie noir et blanc comme du relief mais en réel ...
et si c'est en 3D forcement tu aura les ombres...
mais dans C4D rien n'est automatique , tu créer ta texture avec différentes couches dont une de déplacement ...mais c'est difficile d'expliquer ça en 2 mots Wink ...il y a des tutos partout sur ça et ça fonctionne plutôt très bien et meme meiux au rendu que Lumion (après ça dépends du temps que tu as et surtout des pré-sélections et de ta machine... Wink )


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