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CODEX

 
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Rockstar
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MessagePosté le: Lun 20 Jan 2014 - 21:26    Sujet du message: CODEX Répondre en citant

Hello,

Désolé si je créés une redondance de sujet mais j'ai vraiment pas trouvé,

Quelqu'un pourrait me redonner le lien théorique sur le disque (par ex CSmile où se trouve le codex des scripts smartpart SVP ?
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MessagePosté le: Lun 20 Jan 2014 - 21:26    Sujet du message: Publicité

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olivier1
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Inscrit le: 17 Mar 2012
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MessagePosté le: Lun 20 Jan 2014 - 21:47    Sujet du message: CODEX Répondre en citant

ici tu a des exemples et notamment des trucs très bien pour l’ingénierie
C:\ProgramData\Nemetschek\Allplan\2014\Etc\Examples\SmartParts

et l'aide sur le disque :
C:\Program Files\Nemetschek\Allplan\Hlp\0000

bon courage Wink


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Rockstar
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MessagePosté le: Lun 20 Jan 2014 - 23:31    Sujet du message: CODEX Répondre en citant

Tu peux m'aider ? je n'ai pas compris les Handels.

J'ai toujours celle du point de référence mais je n'arrive pas a en mettre d'autre
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olivier1
Administrateur

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Inscrit le: 17 Mar 2012
Messages: 4 560
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MessagePosté le: Mar 21 Jan 2014 - 00:38    Sujet du message: CODEX Répondre en citant

Les Handles .. la pire chose en langage smartpart , encore maintenant je suis obligé de prendre mes notes ou des exemples pour arriver a quelque chose qui bouge dans le bon sens 1 fois sur 2 c'est pas bon ! Very Happy

pour faire simple et rapide, tu a 3 Handles à placer (dans la plupart des cas)
la 1 pour le point de départ
la 2 pour la position de la poignée de déplacement
la 3 pour le sens du mouvement

dans l’exemple du dessous la poignée augmente la hauteur du cylindre (ref_z).
la poignée à pour base le point 0,0,0 , ce situe au point ref_z (le point haut du cylindre)
et pointe une direction vers le haut -1 (la c'est encore dans la brouillard pour moi cette poignée .. :s )

Code:
id=1
HANDLE 0,0,0,    id,"ref_z",1 ! la base
HANDLE 0, 0, ref_z,  id,"ref_z",2 ! le déplacement
HANDLE 0,0,-1,   id,"ref_z",3 ! le sens du mouvement

CYLIND ref_z , 0.5


une poignée 2D (HANDLES2) n'aura pas de point z (ex : HANDLE2 0,ref_y,id,"ref_y",1 )

je te conseil pour débuter de regarder les smartparts qui sont dans la bibliothèque (Smartparts>Défaut>Objets 3D) et de regarder les codes c'est très instructif

Si tu a un problème donne nous un morceau de code , ou un exemple car dans le vide c'est pas évident de te répondre .

bon courage Okay


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 13:24    Sujet du message: CODEX

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